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注意点 お店で買った武器や防具は耐久力がMAXになってない場合が多いので注意。 お店のラインナップは街に入り直すと変わる模様。 お店で売ったアイテムは街を一度出ない限り、店に商品として並ぶ。街を出ると消える。 アイテムは△ボタンで仲間に渡すことができるが、ソロの場合見た目が変わるだけで、あまり意味はない。売ったほうがいい。 武器の耐久力が50ぐらいの場合、チャプター中ずっと使い続けるのは厳しい。街に戻るなり、予備の武器を用意しておくとよい。 修理が必要なレベル(赤いマーク)が出てしまうと、攻撃力が思いっきり下がるので、武器を交換すること。 装備によって必要な能力、必要なレベルがあるので、満たしていないと装備できない。 エルフの石はスロットのある防具にはめることができる。一度はめてしまうと取れない。 エルフの石は武器専用と、そうでないものがある。 エルフの石をはめたところで、売却価格は上がらない。 難易度ノーマルクリア後、難易度ヒロイックで始めると、ブリー村でも異常に高性能な武器が売っている。
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剣系 鎧系 靴系 指輪系 小手系 杖系 ローブ系 斧系 耳系 毒系 解毒系 盾系 リストラ装備弓系 剣系 [部分編集] ブロードソード C(村落) 鉱石6000 攻撃力7%UP Cランクの剣。効果は分かりやすく単純。 剣全体の仕様として、運用 モンスター経験値に加算して計算する。 同じような役割のゴブリンアクスと比較すると、ダメージにブレ幅がなく安定感がある。 旅人の靴と比較した場合、あちらの方が先手で殴れる利点があるためどうしても靴のほうが有利になりやすいか。 一方でカウンターの発動を防げたり、甲殻に強く出られる利点もある。 運用加算計算だが攻撃バフ扱いのため救援に作用しない点には注意。包囲の場合は斧系の方が総合ダメージが大きくなりやすい。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ファルシオン B(宿場町) 鉱石16000 攻撃力14%UP Bランクの剣。単純にブロードソードの強化版。 靴や斧と異なる点として、攻撃力依存の射撃のダメージは上がるので、それらを重視するなら。 名前 ↑へ戻る [部分編集] グレートソード A(街) 鉱石36000 攻撃力21%UP Aランクの最強の剣。 例によって加算枠なのでフェアリーブーツとどちらを優先するかは環境に左右される。 名前 ↑へ戻る 鎧系 [部分編集] アイアンアーマー C(村落) 鉱石6000 防御力6%UP Cランクの鎧。こちらも効果は分かりやすく単純。 剣と同じく運用 モンスター経験値枠に加算して計算される。 ただし防御は運用値の影響が攻撃力よりだいぶ薄いため、効果量は相対的に高い。 魔法環境になると微妙になるので注意。 名前 ↑へ戻る [部分編集] プレートアーマー B(宿場町) 鉱石16000 防御力12%UP Bランクの鎧。 炎の巨人やシスターとの組み合わせで猛威を振るう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ドラゴンアーマー A(街) 鉱石36000 防御力18%UP Aランクの最強の鎧。 先手打ち逃げ編成でなければどんな編成でも使用可能。 強力な効果だがアークメイジや大魔術師には気を付けよう。 名前 ↑へ戻る 靴系 [部分編集] 旅人の靴 C(村落) 鉱石6000 速度6%UP Cランクの靴。 速度は上げる方法が少なく、ほぼ全ての編成でプラスに働き、また攻撃力と乗算したものが火力になると考えると火力効率でも優れる事になる。 アンチ装備とどちらが良いかは人による所もあるか。 例によってカウンター編成だと活かしにくい点にも注意。 今でこそ反映されているが、以前は小数点以下の速度が戦闘に反映されない仕様でほぼ罠装備だった時期があった。 名前 ↑へ戻る [部分編集] アイアンブーツ B(宿場町) 鉱石16000 速度12%UP Bランクの靴。 宿場は速度が重視されるモンスターが多く汎用性が高い。 どうでもいいがBランクなのにアイアン(鉄)製である。他はCなのに…… 名前 ↑へ戻る [部分編集] フェアリーブーツ A(街) 鉱石36000 速度18%UP Aランクの最強の靴。 速度が大きく上がる。 汎用性が高く非常に強力な装備品だが、アンチ装備の方が重視されやすいか? 名前 ↑へ戻る 指輪系 [部分編集] 守りのリング C(村落) 鉱石6000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを40%の確率で無効化 Cランクの指輪。 指輪は行動停止系のバステと絡みつきを一定確率で無効化する。 村落ではニワトリス・ダンサー・ブラウニー辺りに刺さる。 値段が安いので宿場以降で状態異常持ちばかりになった際は、サファイアリングや精霊王のリングではなくこちらを作る手も考えられる。 未記載でゴーレムの恐慌にも効果があったのだが、106期以降は防げなくなるように修正された。 どうでもいいが「守りの指輪」というありがちな名前ではなく、「リング」である。 名前 ↑へ戻る [部分編集] サファイアリング B(宿場町) 鉱石16000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを65%の確率で無効化 Bランクの指輪。 無効化率が守りのリングのおよそ1.6倍まで上がっている。 Cでは発動に期待できないという人は乗り換えよう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 精霊王のリング A(街) 鉱石36000 相手の【スタン】、石化、魅了、絡みつきを90%の確率で無効化 Aランクの最強の指輪。 90%と無効率は更に上昇し、ベリアル・レッドドラゴン・妖狐・アルラウネなどに効果が高い。 この指輪に限った話では無いが、脳筋相手には意味が無いので相手の編成や色の流行り方によっては腐ってしまうのが欠点。編成の幅を狭める効果は一応あるのだが……。 A装備はステータス補正値が高いため、世界のタロット+グレートソードやフェアリーブーツを狙えるならそちらを使った方がいいかもしれない。 名前 ↑へ戻る 小手系 [部分編集] アイアングローブ C(村落) 鉱石6000 甲甲殻・巨人・呪いの効果を40%で無効化。シールドの効果が35%減少 Cランクの小手。小手系は甲殻・巨人・呪い・シールドへのアンチ効果を持つ。 村落はアルマジロぐらいにしか刺さらないので無理に買う必要はない。 宿場町中盤以降、炎の巨人やシスターを使った編成が目立ち始めたら購入したいところ。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ガントレット B(宿場町) 鉱石16000 甲殻・巨人・呪いの効果を65%で無効化。シールドの効果が70%減少 Bランクの小手。 効果は更に上がっており、巨人甲殻環境であればアイアングローブから乗り換えても良い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] トールの小手 A(街) 鉱石36000 甲殻・巨人の効果を90%で無効化。シールドを無効化 Aランクの最強の小手。 防御系能力は完全に無効化できる。 緑の巨人や玄武、司祭が厄介な場合は刺さる。 122期で聖騎士の盾の追加に伴い名前が変わった。 名前 ↑へ戻る 杖系 [部分編集] ゴブリンスタッフ C(村落) 鉱石6000 特殊能力【魔法】のダメージ10%UP シールドの効果を10%増加 Cランクの杖。杖は魔法系能力のダメージを上げ、シールドの効果量を増やす。 10%は一見控えめに見えるが、魔法は素のダメージが大きいためかなり強力。 あると無いとではウイッチの使い勝手が大きく変わるので是非とも装備させよう。 新規登録者が魔界司書や魔術師を使う場合も最低でもこれを持った方が良い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] メイジスタッフ B(宿場町) 鉱石16000 特殊能力【魔法】のダメージ20%UP シールドの効果を20%増加 Bランクの杖。20%と更にダメージが増える。 ウイッチや魔術師と組み合わせよう。 鉱石が足りない場合はソウルスタッフの代わりにアークメイジに持たせるケースもある。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ソウルスタッフ A(街) 鉱石36000 特殊能力【魔法】のダメージ30%UP シールドの効果を30%増加 Aランクの最強の杖。 アークメイジやソーサレスに持たせると相手は死ぬ。 名前 ↑へ戻る ローブ系 [部分編集] ゴブリンローブ C(村落) 鉱石6000 特殊能力【魔法】から受けるダメージを50%軽減 Cランクのローブ。ローブは魔法系能力のダメージを軽減する。 村落においてはウイッチに対抗できる数少ない手段。相手に魔術師のタロットが増えていたら購入を考えておきたい。 軽減率はCでありながら50%と非常に高く、装備しておけば魔法系とタイマンで負ける事がほぼ無くなる。 最後まで使える装備なので魔法系が流行りそうな環境であれば作っておいても損はないだろう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] マジックローブ B(宿場町) 鉱石16000 特殊能力【魔法】から受けるダメージを80%軽減 Bランクのローブ。80%もカットする。 魔法限定のアンチ装備としては最強。アークメイジでも流石にこれには歯が立たない。 ただ下位の魔法系にはゴブリンローブで十分な事が多い。 財布や流行と相談して買うかどうか決めると良いだろう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] セイントローブ A(街) 鉱石36000 特殊能力【魔法】から受けるダメージを70%軽減、毒からのダメージを70%軽減 Aランクのローブ。魔法ダメージの軽減率は70%とマジックローブから若干下がるが、解毒系と複合されており毒ダメージも70%軽減できる。 相手の運用が低い場合は毒と魔法だらけになるので状況によっては刺さりやすいが、値段はかなり高い。 魔界司書・アークメイジ・キメラばかりが突っ込んでくるなら作っても良いかもしれない。 名前 ↑へ戻る 斧系 [部分編集] ゴブリンアクス C(村落) 鉱石6000 クリティカル率8%UP Cランクの斧。斧はクリティカル率UP。 ブロードソードと若干被る性能。単純な効果量だと剣に劣る。 使うのであればゴブリンハンマーの一撃を狙ったり、ブラウニー軸の願い事、武器砕き編成などのクリティカル重視の構築で有効。 また、クリティカルバフの仕様上、救援や包囲の攻撃にも斧の効果が乗るが、この時点で包囲を意識する必要は薄い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ミノタウロスアクス B(宿場町) 鉱石16000 クリティカル率16%UP Bランクの斧。クリティカル率が更にアップ。 基本的にはファルシオンやアイアンブーツで良い。 ゴブリンアクス同様、クリティカル軸の編成で使用したい所。 運命の輪のタロットなどのクリティカル系タロットを持っていると、確実性は増えるが期待値はやや下がるので一応注意。 名前 ↑へ戻る [部分編集] デーモンアクス A(街) 鉱石36000 クリティカル率24%UP Aランクの最強の斧。クリティカル率がいっぱい増える。 運用値をそこそこ稼いだ技巧であればかなりの大ダメージを期待できるが、グレートソードを越えるのはかなりの運用値が必要で現実的ではない。 ゴーレムに対して130ほどの運用値を出せるなら悪くないと言った所。 しかしクリティカルが出るとGシールドに引っかかるのでグレートソードかフェアリーブーツで良いかもしれない。 包囲の起動部隊に持たせる装備の第一候補。正義のタロットか運命の輪のタロットと組み合わせたクリティカル包囲はかなり強烈。 名前 ↑へ戻る 耳系 [部分編集] 乙女のリボン C(村落) 鉱石6000 【先制攻撃】のダメージを45%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化し効果を40%減少。相手の罠、疾風の効果が30%減少。 Cランクの耳(?)。耳系は【先制攻撃】・急襲・罠・疾風といった先手能力の効果を軽減。 終始戦い続ける事になるトラップヅルの対策だけでなく、エルフ・スレイプニル・サハギンといった村落の上位モンスター殆どに刺さる万能装備。 防御系だらけの環境でなければ統一戦の終わりまで延々と見続ける事になるのでとりあえず買っておく装備としては安定。 とはいえ【先制攻撃】だけならバリアでも対処可能なため、そちらを編成で抑えられるなら別の装備を作ってもいい。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 猫耳 B(宿場町) 鉱石16000 【先制攻撃】のダメージを70%の軽減、急襲のクリティカル発動を無効化し、効果を70%減少。相手の罠、疾風の効果を60%減少 Bランクの耳。効果量がさらに上昇 ここまでカットすればツルの効果もかなり減るので簡単に潰せるようになる。 当然、ツルとセット運用されやすいウイッチや魔術師も潰せるので魔法アンチも兼ねているとも言える。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ウサ耳 A(街) 鉱石36000 【先制攻撃】のダメージを90%の軽減、急襲の全ての効果を無効化。相手の罠、疾風の効果を90%下げ。魔法の煙の時間を75%下げる Aランクの耳。更に軽減量アップ。 ここまで減らせばツルも鳥もバニラ当然。 最終盤に現れるリヴァイアさんとチョウアンコウも怖くない。 アークメイジと組まれたとしても発動前に倒す事も夢ではない。 かなり強力だがやはり値は張る。 名前 ↑へ戻る 毒系 [部分編集] サソリの毒 C(村落) 鉱石6000 毒によるダメージを25%UP 吸血・再生・復活の効果を40%減 Cランクの毒。毒系は毒の持続ダメージを上げ、敵の回復系能力を弱体化させる。 毒強化は使用できるモンスターはかなり少ないものの効果量は破格。 25%も上がるのであれば、従来では5回分の行動のダメージがサソリの毒では4回分で入るということ。毒で倒しきるまでに受けるダメージが1巡分減るのである。 名前通りにサソリ編成に使う他、他の毒モンスターでもとりあえず持たせる分にも有用。 回復能力アンチはオマケ程度だが、無いよりはマシ。 君主ボーナスや探索で拾った場合、使わない場合でも使うアイテムがない時にとりあえず持っておけばゾンビとの事故を軽減できる可能性がある 名前 ↑へ戻る [部分編集] ボルジアの秘薬 B(宿場町) 鉱石16000 毒によるダメージを40%UP 吸血・再生・復活の効果を60%減 Bランクの毒。効果量がさらに上昇。 解毒薬のダメージ半減を受けてもかなりの毒ダメージが通るようになる。 ちなみにボルジアとは15世紀辺りのヨーロッパの貴族の家柄。ありとあらゆる人間を毒殺しまくってた倫理感0のやべーやつらである。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ヒュドラの毒 A(街) 鉱石36000 毒によるダメージを50%UP 吸血・再生・復活の効果を80%減 Aランクの最強の毒。更に大ダメージ。 ここまで行くと解毒薬で半減しても毒死してしまうほど強力。 キメラ編成に組み込む事でほとんどの相手を道連れにするのも夢ではなくなる。 回復能力アンチもキメラでフェニックスと当たった際の事故防止にもなりうる。 ミスなのかは不明だが、画像番号が異なるにもかかわらずグラフィックはサソリの毒とまったく同じ。 名前 ↑へ戻る 解毒系 [部分編集] 解毒薬 C(村落) 鉱石6000 毒によるダメージを50%軽減 速度2%UP Cランクの解毒。解毒系は毒ダメージを軽減する。 宿場以降は双頭の蛇を見かける機会が多くなるため、作るなら宿場以降がオススメ。 ただ蛇とセットで使われるトラップヅルは乙女のリボンでも対策可能。 こちらは宿場後半に出るテング・アヌビスと組んだ蛇を見る事ができるのが利点か。 それ抜きにしても毎期のように蛇を入れ続ける常連がいるので刺さるケースは結構多い。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 賢者の秘薬 B(宿場町) 鉱石16000 毒によるダメージを80%軽減 速度4%UP Bランクの最強の解毒。効果量がさらに上昇。 解毒薬で十分なケースも多いが、使役が高い場合は解毒薬だけで抑えきれない事もあるのでこちらを使う手もあるかもしれない。 以前はAランクに上位版の「竜の涙」が存在していたが、現在はセイントローブに統合される形で消滅した。 + ちなみに竜の涙の画像 ちなみに竜の涙の画像 名前 ↑へ戻る 盾系 [部分編集] ヒーターシールド C(村落) 鉱石6000 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を40%減少 防御力2%UP 相手のクリティカル率5%減少 Cランクの盾。盾系は強化打撃系を軽減し、防御力が上がる。更に相手のクリティカル率も減る。 村落の範囲だとキラーマシーンやカメレオンの被害を抑えられる。 軽減するのは増加分のみで素のダメージは防げないため、期待できるほどの効果ではない。 突撃に使った場合も、処理に時間がかかると結局攻撃力が上がり続けるためあまり意味がない。 名前 ↑へ戻る [部分編集] プレートシールド B(宿場町) 鉱石16000 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を70%減少 防御力4%UP 相手のクリティカル率10%減少 Bランクの盾。ヒーターシールドの強化版。 青鬼とゴブリントロッコ兵が苦手ならまとめて対策が可能。 しかし増加分しか軽減できないのでそこまで強くはない。 名前 ↑へ戻る [部分編集] 聖騎士の盾 A(街) 鉱石36000 闘争心と擬態のダメージ増加と突撃の効果を90%減少 防御力6%UP 相手のクリティカル率15%減少 Aランクの最強の盾。 これの追加に伴い聖騎士の小手がトールの小手に修正された。 下位の盾と違って軽減量が90%と高く、更にクリティカル-15%と防御力6%が地味に強力で、ここまで行けば流石に防御系でも突撃と渡り合えるようになる。 名前 ↑へ戻る リストラ装備 弓系 [部分編集] ショートボウ C(村落) 鉱石6000 射撃、トライデントのダメージ15%UP 攻撃力2%UP Cランクの弓。弓系は射撃・トライデントのダメージ上昇と攻撃力増加の効果を持つ。 村落と宿場町では射撃持ちモンスターが所狭しと並んでいるため、それなりに有用。 一応攻撃力がちょびっと上がるが剣系と同じく運用加算なので大した数値ではない。 時期が過ぎたら売り払うと良いだろう。 名前 ↑へ戻る [部分編集] エルブンボウ B(宿場町) 鉱石16000 射撃、トライデントのダメージ30%UP 攻撃力4%UP Bランクの弓。 早出しした技巧がケンタウロス サハギンに持たせる事で暴れられる。 宿場序盤に持っていればかなり強力なので狙う価値はある。 Nikaにおいては「エルヴンボウ」というありがちな表記ではない。 名前 ↑へ戻る [部分編集] ハンターボウ A(街) 鉱石36000 射撃、トライデントのダメージ50%UP 攻撃力6%UP Aランクの最強の弓。名前は[[エルブンボウ]]の方が強そう 街の射撃モンスターが少ないため微妙装備だったが、ハイエルフ実装で持たせる価値が産まれた。 一応ポセイさんに持たせる手もあるが、そちらはスターエンジェルやワーウルフも恩恵を受けられる別の装備を勧めたい。 名前 ↑へ戻る
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概要 レシピドS装備 リジェネ型装備 ガン逃げ集中源氏リジェネ コスモスジャッジ限定超ブレイブリジェネ型装備 HP後EX回収特化型装備(激突 循環型) ドS装備 EXコア回収特化装備 ATK数値特化装備 EXP型ブレイブ変換装備 ライズ狙い高倍率装備(コスモスジャッジ) アイテムドロップ ライズ狙い装備 アーティファクト 条件アクセサリ単独 複数 コメント 概要 レシピ いわゆる装備レシピ。Lvは100前提 基本的に条件アクセサリや壊れるアクセサリ、アーティファクト等を省いて載せているので、各自のスタイルに合わせて。 召喚獣の はリザーブで、orの場合は任意で好きなほうを。 ドS装備 装備 アクセサリ エクスカリバー 反骨の心背水の陣フォーチュンリング先手必勝勇気のしるしブルージェムブルードロップ×2突破するもの ボルグヘルツの魔手 ドリル マクシミリアン 召喚獣 ベヒーモスorアレクサンダー アビリティ 機械の達人、重鎧の達人 コメント: 防具は最大HP9999からを下げず(反骨の心の効果に影響が出るため)にBRVを上げる装備を選ぶ。レシピは一例。 上のもの以外では、満月の腕輪、かいてんのこぎり、デュエルマスク(花の冠 or いばらの冠)、ルナフェインの髪留め、レインボーローブ、オートボウガンあたりも候補に入る。 召喚獣も場合によっては、ベヒーモスの代わりにイフリートも使えるかも。 HP攻撃中に5000を越えられるのでタイミングを計って召喚獣を使用。 するとベヒーモスなら9999で瞬殺、アレクサンダーなら次撃でどんな敵も確実に倒せる。 コロシアムでもリングのおかげで召喚獣2体を回せるので最凶装備がどんどん手に入る。 瀕死時に効果のあるアビリティや(独)アクセサリもオススメ。 ただバルバリシアだけには注意。 リジェネ型装備 装備 アクセサリ ファイアの本 超引力球真珠のネックレス大天使のすずクローストゥユー 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ - コメント: EXに入ってしばらくすればすぐにBRV6000に到達する。 EX中にHPを気軽に(といっても反撃には注意する必要があるが)振れるのも利点? ガン逃げ集中源氏リジェネ 装備 アクセサリ ファイアの本 きれいなガラス玉かがやくトンボ玉勝利のペンダント大天使のすずだんちょうのひげ 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ 集中++ コメント: 終始ガン逃げで集中++を利用してブレイブを稼ぎながらコア狙い。 カオスジャッジの場合は集中が無効化される為、多少攻撃を行いコアを出現させブレイブリジェネで稼ぐ。 この装備はノーリスクで致死量のブレイブ EXゲージを確保出来る。 他の開幕即殺型と違いHP100%の状態で戦える上、召喚の影響も受けない。 コスモスジャッジ限定超ブレイブリジェネ型装備 装備 アクセサリ ファイアの本(源氏の刀) 大天使のすず・天使のすず・背水の陣(HP)HPが1・(HP)瀕死時・逆境にだけ強い熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ(CHA)ブレイブ攻撃未HIT・(召)召喚を未使用 血塗られた盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ ブレイブリジェネ コメント: 開始直後コスモスジャッジにより即EX突入しガン逃げ。すると15秒と経たずにブレイブが9999に到達する。 ファイアの本と源氏の刀はどちらでも特に変わりはない。 参考動画: HP後EX回収特化型装備(激突 循環型) 装備 アクセサリ 包丁(推奨) クローストゥユー超引力球真珠のネックレススナイパーソウル(HP)HPギャップ大(BRV)BREAK危機(BRV)BRVが0(BRV)BRVが5の倍数*2 - - - 召喚獣 - アビリティ - コメント:HP攻撃ヒット後はブレイブが0になり「BREAK危機」と「BRVが0」などが安定して点灯する。 また、HP攻撃をヒットさせたのであれば、HPギャップ大(自)も適用されやすい。 よって条件アクセにもよるがHP後には安定して5~7倍のフォース回収、激突強化が可能。 なんとEXバーストしても、特定のキャラであればヒット後のフォース回収だけでゲージMAXになるほどの吸収量。 この方面の特化でEXバーストからすぐさまEXゲージを満タン近くまで持っていく組み方を「循環型」とも言う。 どちらか一方を特化させるのもアリ。 ドS装備 装備 アクセサリ エクスカリバー 反骨の心背水の陣フォーチューンリング先手必勝勇気のしるしブルージェムブルードロップ×2突破するもの ボルグヘルツの魔手 ドリル マクシミリアン 召喚獣 ベヒーモスorアレクサンダー アビリティ 機械の達人、重鎧の達人 コメント: EXコア回収特化装備 装備 アクセサリ - だんちょうのひげかがやくトンボ玉勝利のペンダント金の砂時計条件アクセ - - - 召喚獣 デスゲイズorティアマット アビリティ - コメント: 主に自身でのフォース生成が苦手なキャラに有効と思われる装備構成 短時間での初期EXコア出現条件にブレイブ値が約2500以上必要(Lv100時)。 その後の出現はコア出現頻度アップ依存。 フォースを全く吸わなくてもEXモードを維持出来る。 コア回収率のみならば条件「EXコア出現時」もおすすめ、ただしコア出現と同時にコアを取得すると倍率が乗らない。 ATK数値特化装備 装備 アクセサリ アースブレイカー レッドジェムミラクルシューズクローストゥーユー力の砂*7 おぼろ月 - - 召喚獣 イフリートorベヒーモス アビリティ 斧の達人 コメント: 基本的に倍率アクセよりもATKそのものの増大を目指し、相手のDEFとの差分を極大にすることにより高速のブレイクを誘う構成である。 基本的にATKをあげるアビリティとアクセサリーであれば何を使っても良い。 ATKの値はクリティカルが出ることによって真価を発揮するのである程度ATKを上げて、英雄の真髄などでクリティカルアビリティをつけるのも有効。 EXP型ブレイブ変換装備 装備 アクセサリ エクスカリバーⅡ チョコボの尾チョコボの羽チョコボの毛グロウエッググロウエッグ勇気のしるし先手必勝 ボルグヘルツの魔手 スーパーリボン レインボーローブ 召喚獣 デモンズウォールorティアマット アビリティ EXPをブレイブにリボンの達人 コメント: EXPボーナスのある日で黒チョコボ(Lucky100%)の時ぐらいしか使いどころはない。 しかし、チョコボとボーナス日の倍率の積が2.5倍あたりから、当てたダメージと同等のブレイブが手元に戻ってくる。 倍率の積が最大の10倍の時にはダメージの4倍ほどが戻ってくるため、上記装備だと1発当てれば勝利のチャンス。 ただし、激突ダメージが発生した場合、戻ってくるブレイブ量の判定基準は激突ダメージになる。 また、EXバーストに入った場合はEXPがブレイブに変換される前に移行するので、バースト中のブレイブが増えることはなく、バースト後はバースト分のダメージを基準に戻ってくる。 EXP+20%のアクセは1つ当たり得るEXP(ブレイブ)の約5%ぐらいなため、他のアクセに枠を回しても良い。 参考までに、EXPをブレイブにとEXPをHPにの変換率は一緒(戻るブレイブ量=HP回復量)。 ライズ狙い高倍率装備(コスモスジャッジ) 装備 アクセサリ - ムーンライズ真珠のネックレス背水の陣逆境にだけ強い(自)HP1(自)瀕死時(自)敗北のピンチ(自)自分がBRV攻撃前(自)召喚未使用(相)HP攻撃HIT前 血塗られた盾 - - 召喚獣 - アビリティ - コメント: コスモスジャッジにより、開幕EXスタート。 連続でEXバーストを当て、攻撃後に即座にEXモードへと移行する強烈な循環型。 ムーンライズにかかる倍率は最大で5倍である点に注意。 参考動画: アイテムドロップ ライズ狙い装備 装備 アクセサリ AF ムーンライズサンライズサンライズだんちょうのひげモーグリのおまもり危うげな幸運(自)召喚未使用(自)HPが100%(自)ブレイブ攻撃前(相)HP攻撃未HIT 盗賊の小手 スーパーリボン AF 召喚獣 - アビリティ - コメント: AFは両方とも、アイテムドロップ+1%とする。 ライズを増加させる上限は20%、よって4%*5倍が最高である。 アイテムを落とすのに必要なLUKは67以上は意味がない、よってヒゲで70をキープ。 アーティファクト 装備考察AF編にて、アーティファクトの能力を加味した装備をまとめている。 条件アクセサリ 条件アクセサリの中でも特に対戦時条件を満たしやすい (いわゆるオススメ)条件アクセサリを抜粋 単独 条件アクセサリ 条件 倍率 備考 (HP) HPが100% 自分のHPが100%の時 1.5x 開幕用 HPギャップ大 相手とのHP差が2000以上の時 1.5x (BRV) BRVギャップ大 相手とのBRV差が1000以上の時 1.5x (EX) EX満タン 自分のEXゲージがMAXの時 1.5x EX空っぽ 自分のEXゲージが空っぽの時 1.5x フォースを勇気装備専用 EXモード中 自分がEXモード中 1.3x EX維持に有用 (召) 召喚を使用済み 自分が召喚獣を使用済みの時 1.5x 召喚を未使用 自分か召喚獣を未使用の時 1.5x (ACT) HP攻撃前 自分がHP攻撃未使用の時 1.5x 追撃HPでは消灯しない (場) (Lv) (CHA) HPが100% 相手のHPが100%の時 1.5x HP攻撃前と相性良し EX70%以上 相手のEXゲージが70%以上の時 1.5x 対人戦向き EX満タン 相手のEXゲージがMAXの時 1.5x 対人戦向き その他 コメント(発動についての補足などはこちらに): HPやBRVのギャップ関係は、自分が優勢でも劣勢でも差が条件を満たしていれば発動 倍率1.2のアクセサリを2つ付けるなら、相手が召喚使用済み 未使用など倍率1.5で必ず片方の条件がつくものをつけたほうがオトク(1.2^2≒1.4 1.5) つまり1つしか付けない。確実に達成出来るLV100などが良い。 しかし、特に強化したい基本アクセサリがあるのなら、それの下位アクセサリを代わりに装備したほうが効果的な場合も。(まんべんなく強化したいなら別) (HP)敗北のピンチと(CHA)勝利のチャンス もしくは (BRV)勝利のチャンスと(CHA)敗北のピンチ の組み合わせは 自分or相手が一撃死と、自分or相手がHP攻撃で勝利 の条件が重なるため 上記セットでつけるのがおすすめ(1.5^2≒2.2) 複数 アスラ+召喚 条件アクセサリ (召)召喚を使用済み・(CHA)召喚を使用済み 召喚獣 アスラ コメント: アスラの効果のうち、封印以外が出た場合に両方とも条件が成立する。 背水+逆境+熱 条件アクセサリ (HP)HPが1・逆境にだけ強い・熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ(召)召喚を使用済み・(ACT)HP攻撃前・(CHA)HP攻撃未HIT・(CHA)召喚を未使用 装備 血塗られた盾 アクセサリ 背水の陣 召喚獣 ラムウ コメント: 試合開始時に最高倍率 HP攻撃を使わない、攻撃を当てられない限り30秒続く 基本アクセサリ次第 条件を緩めて安定性を取っても良い 召喚対策 条件アクセサリ (CHA)召喚を未使用 召喚獣 スカルミリョーネorバルバリシアorルビカンテ コメント: 防御・反撃としての一つの手段。 表面上では倍率を上げる為についていると装いつつも、「相手に召喚の使用を促す」「相手のカウンター召喚を事実上、無効化する」という別の狙いもある。 相手に召喚を使用された場合倍率効果が無効になるが、代わりにこちらのカウンター召喚が発動し十分な見返りがある。 なお、対CPU戦・対人戦問わず使えるが、ラムウなどの封印系召喚には対応出来ない点に注意が必要。 素数表 + 素数装備 499 = 9999 - 95% ( 血塗られた盾 ) など。詳しくは 装備考察素数編 へ。 コメント: HPが素数になることにより、倍率が増加する。 (自分)HP100%や瀕死時と組み合わせて開幕からの高倍率を狙う。 HP100%を素数と一緒に使う場合、相手からHP攻撃を受けたとたん倍率がガタ落ちするため「EXPをHPに」とEXPアップ系や、リジェネUPなどで保険をかけることをオススメする。 コメント スカルミリョーネじゃなく、バルバリシアね。 -- (とーりすがりの○○○) 2009-10-26 14 45 31 6000越えEXMAXだけど… 約束の珠は無しでも、既にEXは+105%になってないかい? 俺はAF無しで、6000までとは行かないものの、ほぼ同じ装備で 突破するものとフォーチュンリングを入れて使ってたなぁ 召喚はアレクサンダーとベヒーモスで、魔導船では重宝したわ バルバリシアでは泣いたけど -- (名無しさん) 2009-11-07 07 58 55 ネタっぽいがUTバッツホーリー特化 装備 アダマンシリーズ(回避移動アップ・回避でブレイブアップ) アビリティ フリーエアR、パラフォ×3、ホーリー×3、 ジャンプ力アップ++、回避移動アップ、 ジャストジャンプ ホーリーを安全な位置から打ちまくるミシアもびっくりの砲台セット なるべく相手の真下か真上に陣取り(めくり狙い)ホーリー連発 相手が接近しても回避移動MAXなため回避した位置がちょうどホーリーの間合いになるうえ(至近距離だとはずれる&拡散→収束するホ-リーの軌道を考慮)、反射されてもよけやすい 相手の真上にいるときにフリエアRを使うと逆方向ダッシュの性質のため真上に高速で飛ぶことになり、N回ジャストジャンプのような動きができる(ダッシュをダッシュでキャンセルすれば)。 UT版ではホーリーはよけにくいため、相手に常に回避を迫れる。 ほかにリードアックスやマント系の高倍率をつければなおよい -- (名無しさん) 2009-11-09 15 14 54 居合いが運ゲーと言われてたので 51.0倍で確殺にしてみた。 ~以下バッツの場合~ 【装備】 天の叢雲 血塗られた盾 サークレット マクシミリアン 【アクセサリ】 居合いの心 背水の陣 自:HPが1 自:瀕死時 自:敗北のピンチ 自:HPギャップ大 自:召喚を未使用 他:勝利のチャンス 他:HP攻撃未HIT 逆境にだけ強い 【推奨アビリティ】 ・ブレイブリジェネ ・火事場の力 ・EXPをEXフォースに ただし 一度でもHP攻撃が当たれば死ぬ。 …当たらなければry -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 18 ↑凄まじいまでのハイリスクハイリターンだなw 参考に召喚アリで色々試してたら、なぜか 『自分のデモンズウォールの効果時間中は居合抜きが発動しない』 という事を見つけてしまった… 通常のブレイクは起こせるが、居合は発動しない。バグくさいな… -- (名無しさん) 2009-11-14 18 49 32 ↑×2 居合いって独立じゃなかったっけ? よくわからんが意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-09 11 28 09 ↑UTになって基本に昇格(?)した。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02 15 38 ↑そっか。 サンクス。 -- (名無しさん) 2009-12-10 03 35 31 すみません。エクスデスの最強装備 の一覧を知っている方は教えてくだ さい。 -- (Exdeath) 2010-04-11 15 46 17 UTで51.0倍にしても居合い抜きが発動しないことがある。上限があるのかな? -- (シャントット博士) 2010-11-05 19 13 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全員推奨装備 頭装備 マルデュークカード:沈黙無効(Lv95↑の場合、INT100あれば不要) 聖火冠 火耐性が20%(イフリート等で使用) 鎧装備 マルクカード:凍結無効(ハティ、ストームナイト、アイスタイタン等で使用) パサナカード:鎧の属性を火1に変更(ダークロード、イフリート等で使用。後衛はLoVやTS警戒時以外、ほぼ常時固定でいい) ドケビカード:鎧の属性を風1に変更(ミストレス、バフォメット等で使用?カトリーヌ=ケイロンやアガヴのTS対策にも良い) バースリーカード:(ヒバム戦でのバンシー対策で使用。SG凍結放置するからあんまりいらない?) 盾装備 プラチナシールド:汎用盾1 ホドレムリンカード:汎用盾2 メデューサカード:石化無効(フリオニ、ヴェルゼブブ等で使用) ホルンカード:ETでは主に魔法(EQ)対策※R化でホルンカードは魔法攻撃を軽減出来なくなりましたΨ(゚o゚)Ψ ヴァルキリーシールド:各種属性軽減(MSやWB等魔法ダメ軽減に使用。理想はアリス挿) 肩装備 ジャックカード:火耐性30%(イフリート等で使用) レイドリックカード:無属性耐性20%(いわずもがな) アクセサリー スノウアーカード:アイスの回復量+100%、モンスターを倒したときアイスドロップ(回復財の自給自足、Wウアーで店売り白Pと同等の回復量) 消耗品 レジストポーション各種:各属性耐性20%(WBやJTなど超威力スキルのダメージ軽減に使用) 前衛推奨推奨 アリスカード:ボス属性耐性40%、ボス以外耐性-40%(ほぼ必須だけど最近はバイト羽目だからそんなに・・・?) SpP必須装備 ハンティングスピア:アチャスケ挿推奨 TAクラスナヤ:HIT + 60 要HITの高い上層のMVPで使用 狼推奨装備 マミーカード:HIT+20(Hit補強に使用。上層のMVPは要HIT500オーバーもいるのでHITを装備で補強する。短剣と弓で必要?(未確認)) 呪われた手:HIT+10(上記に同じ) ホークアイ:HIT+10(上記に同じ) エント特化弓:ストラウフカードor深淵カード挿が望ましい) 念矢:念属性の矢(エントヴァイエンの治癒茨に使用) 反射推奨装備 アウドムラの恩恵:獲得経験値+5%、全MOB耐性-5%(反射ダメージUpに使用) 各種ExpUp靴:各種族からの獲得経験値+10%、各種族耐性-20%(上記に同じ) 角兜:ノックバック無効、全MOB耐性-30%(反射ダメージUp、ノックバック防止に使用) ストロングシールド:ノックバック無効、全MOB耐性-20%(上記に同じ) ペコペコカード:MHP+10%(MHP増加(反射ダメージ最大量Up)に使用)
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装備の種類と性能 武器やその使用法に関して説明していきます。一応ムスカ鯖仕様。 見ての通りムスカ鯖の銃は予備弾薬が少ないです。 敵が落とすプライマリー武器の弾は数発しか残っておらず、使い物になりません。 弾薬は大事に使いましょう。 CS Swikiにも細かなデータはありますが、 情報が古くアップデートに追いついてないためか、所々おかしい点がある模様。 一応現段階ではこれらは正確なつもりです。(09-01-24) 弾数 攻撃力(特殊アクション時の攻撃力) 有効距離 価格 主要武器データ ハンドガン(HG) DEを除き、一発の威力はそれほど高くない。 フルオートが出来ないので、ムスカ鯖の大量のbotを捌くのには向かない。 なるべく1vs1の戦いに持ち込み、ピンポイントにHSを狙おう。 GLOCK Tの初期装備。 最も安価な武器で走り撃ちでも当てやすいが、威力は最低クラス。 中距離以降は、威力の低下と命中精度の悪さがモロに出て、 たった一匹のbotであっても倒すのが困難になる。 しゃがんで撃てば、連射してもそこそこ弾が集まってくれる。 特殊アクションとして3点バーストがある。 バーストモードでは、命中精度はセミオート射撃よりもさらに悪く、 中距離以降はセミオートモードよりも弾が大きく拡散し、まるで当たらない。 近距離ならば命中は容易で、高い効果を発揮するので、しっかり使い分けよう。 20/60 51(51) 近 $400 USP CTの初期装備。DEに次いで使用頻度が高い。 命中精度はHG系で最高クラス。威力の低下があるが遠距離でもHSを狙える。 ヘルメットを装着していない相手は近距離HS一発で倒すことができる。 サプレッサーを装着できるが、 攻撃力が落ちる上にBOTに対して消音効果はないので使わないほうが良い。 命中精度の良さを活かし、可能な限りHSを狙おう。 乱射すると左右のブレが出てくる。 ある程度腕に自信がある人は2nd以降でも戦える。 総じて性能は良いので、セカンダリーとして持っていても良い。 12/60 67(59) 近、中 $500 P228 HG系ではヘルメット有の場合、DEに次ぐ威力を誇るが、集弾率はUSPに劣る。 ヘルメットなしの場合一撃で相手を倒せる。 ヘルメット有の場合でも至近距離ならば後述のM4よりも高い。 実はこの銃、不思議な性質を持った銃で、通常はそこそこの精度を出すが、 直立静止状態からの初弾であってもDEに勝るブレ方をする場合もある、 ランダムな射撃精度をもっている。 故にいくら綺麗に頭部を狙っても当たらない事がある。 比率としては、DEやGLOCKのように全体的にバラバラではなく、 精度が高い場合が多く、数発に一発ランダムに大きく外す。 この性質はしゃがむ事でかなり改善され、USP以上の精度が出る。 USP同様、HSのみを狙おう。 乱射した場合は、上だけではなく左右にも大きくぶれる。 購入も一興だが、USPとDEの存在で影が薄いのは否めない。 13/52 98 近、中 $600 Desert Eagle HG系では最高の威力を誇る銃。 2nd以降の金欠時には必須ともいえる。 走り回りながら乱射しても比較的まっすぐ飛び、 なおかつ中距離でもHS一撃で相手を葬り去れる。 HSせずとも体狙いで十分殺せる威力があるので、 初心者から上級者まで幅広く使用できる。 ただ装弾数が少ないので、丁寧にHSを狙おう。 弾のブレ具合は上下左右ランダムで、リコイルコントロールが必要ない。 精密射撃をする場合はしゃがんで狙おう。 GLOCKに近い癖をもった銃。 腕前次第でMP5やM3を遙かに凌ぐ力を発揮する武器。 7/21 158 近、中 $650 Five-seveN CT側でのみ購入できる。 集弾率はHG系ではUSPと並んで最高クラス。扱い方もUSPと同じでいい。 威力は74と、一見USPよりも強力そうに見えるが、純粋な威力はUSPの方が高い。 しかしこの銃はベスト+ヘルメットに対するダメージの吸収率が低いので、 相手がベスト+ヘルメットを装備している際にUSPを越える威力が出せる。 だが結果的にヘルメットの有無に関係なく2発当てなければ倒せない事、 値段が高い事、ムスカ鯖ではFB、HEがとても有効である事、 これらの点から、積極的に購入する人は少ない。 USPと大差が無い上、DEより強力とは言い難いので、 実利的な意味で購入するのではなく、 射撃の際の乾いた音を楽しむという、趣味的な意味で購入しよう。 使用弾薬はP90と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 20/50 74 近、中 $750 Dual Elites T側でのみ購入できる。 ヘルメット無しだと一撃、有りでも至近距離なら1、2発で相手を殺せる。 高威力な上、連射も利く。初弾の命中精度も良好。 最大のメリットは30発という非常に多い装填数。 これは大量のbotを相手にするムスカ鯖では心強い特徴。 T側の1stラウンドで購入する人も多い。 デメリットは、極めて反動が大きい為、リコイルコントロールの技術が問われる (撃てば無限に照準が上へ行く)。 また、リロードがハンドガンの中で最も遅い。 そのせいてリロード中に距離を詰められて死亡することも多い。 扱いが難しいが、使いこなせば驚異的な力を発揮する。 色物HGとして名を馳せていますが、ムスカ鯖の1stでは恐らく最強の一角。 使用弾薬はMP5と共有なので、 一緒に買ってしまった場合は予備弾薬の数に注意。 (ホイールに攻撃バインドしておくと猛連射ができます。扱えませんが・・・) 30/60 91 近、中 $800 サブマシンガン(SMG) 威力は低いが高い連射速度と集弾率が特徴。 精細な技術を必要としないので、初心者でも扱いやすい。 TMP CT側でのみ購入できる。 サプレッサーが標準装備されているSMG。 が、気分程度のメリットしかないく、威力が低い為HSを狙う必要がある。 集弾率が良くない為、近距離で立ち回ろう。 三発目辺りまでは比較的真っ直ぐ飛ぶが、それ以降は上方向にランダムにぶれる。 連射速度、構えたままでの移動速度、リロードがとても速い点は評価が出来る。 あまり使う人がいないが、 キルログがこの武器のHS表示で埋まると、他のplayerが「ウホッ」となるだろう。 30/60 51 近 $1250 MAC-10 T側でのみ購入できる。 SMG系の中では屈指の駄々っ子であり集弾性が悪い。 近距離以外では戦うべきではない。 基本はランダムにぶれる為、運にもよる。 初弾、二発目は比較的真っ直ぐ飛ぶ。 やはりMP5を購入する方が無難。 こちらもあまり使われることがない武器だが、 こういう扱いが難しい武器でAdrianを倒すと、実にいい気分になる。 30/60 54 近 $1400 MP5 最も使用頻度の高いSMG。 走り撃ちでも真っ直ぐ飛んでくれるため、初心者に最適な銃。 威力は50前後、頭に2~3発で相手を倒せる。 SMG系で最高の集弾率。 連射速度が速いが、威力が低いために、ARと対峙すると負ける可能性が高い。 体ではなく頭を狙おう。 10発程度撃つとぶれ始めるのでリコイルコントロールが必要。 近距離でのエンカウントが多いマップで購入するとARクラスの働きは十分可能。 SMG系を買う場合、基本的にこれを購入しておけば間違いはない。 30/60 51 近、中 $1500 UMP MP5をライバル視している高威力のSMG。 威力はMP5に勝っているが連射スピードでは結構劣る。 集弾率も悪くない為、MP5同様、近距離戦闘なら活躍が出来る。 ただし、ややリロードが遅く連射が遅いため、 相手の体力によっては撃ち負けることもある。 人気をMP5に取られて日の目を見ない武器だが、 実力はそこそこあるので、使うだけで妙な渋さを醸し出せる。 25/50 59 近、中 $1700 P90 Paraに次いで多い装弾数が売り。 ムスカ鯖では大人数を捌かなければいけない為、この装弾数が急に価値を帯びだす。 Five-seveNと同じ弾薬の為、単純な威力は高くはないが、 防具への貫通補正が掛かりにくく、vest装備の相手にもそれほど威力が落ちない。 値段が高くARを購入した方がいいというのが常識だが、 SMG系では最強クラスの性能を誇る。 5発程度撃つと上にブレ始める為、リコイルコントロールが必要。 50/50 77 近、中 $2350 ショットガン(SG) 一発で弾幕を張れる高威力の武器。近距離で立ち回りましょう。 リロードは一発ずつ弾を詰めるために全弾装填には時間がかかるが、 そのリロード特性ゆえに、リロード中でも弾を撃てる。 M3 リコイルコントロールもストッピングも必要なく、ジャンプ撃ちでも真っ直ぐ飛ぶ。 梯子の昇降中でもぶれにくいショットガン。 威力は40前後、一度に8発の散弾をばらまく。初心者でも扱いやすい。 狙いが曖昧でも頭付近を狙えば簡単に敵を倒す事が出来る。 デメリットは、壁抜きが出来ず連射も利かない。 対峙した際に一発目を外すと、連射ができないという欠点がモロに出て、 一瞬で返り討ちに遭う。 また、中距離戦では弾が拡散し、当たりにくくダメージも小さい。 見通しの良い広いマップには向かない武器。 反対に、入り組んだ狭いマップでは結構な戦果を残せる。 8/24 43 近 $1700 XM1104 Adrianが東方MAPで部下に使わせているショットガン。 こちらはセミオート射撃で連射が可能。 これを構えての近接走り撃ちは結構な脅威である。 勢いよく上に上がるのでリコイルコントロールは必須。 M3は8発の散弾が出るがXM1104は6発しか出ない上、威力も若干控えめである点に注意。 装弾数も低下している。 M3より値段が高い上に連射スピードが速いので強そうに見えるが、 M3同様、中距離以降での戦闘には向かない。 決して弱い武器ではないが値段の価値があるかと言えばそうではない。 7/21 39 近 $3000 アサルトライフル(AR) ストッピング、リコイルコントロール、バーストなど必要な技術が多いが、 その性能の良さから、最も多く使われている武器。 大抵の距離に於いて全ての武器と渡り合える。 Galil T側でのみ購入できる。 不思議と愛されているAR。その安価さでTのハートを掴んで離さない。 威力は90前後なので、大抵はHS一発と体のどこかに命中させる事で敵を殺しきれる。 装弾数もAR系では最高の35発。速い連射もメリット。 しかし、ARの分際で遠距離でばらけるというキテレツぶりを備えている。 遠距離ではAIMがしっかりしていても当たらない場合がある。 距離を離すとブレが大きくなっていく。 AR系では確かに最安価であるが、500$追加でAK47が購入出来る為、 無理して購入せず、次ラウンドに向けて素直に貯金した方がいいかもしれない。 35/35 92 近、中 $2000 FAMAS CT側でのみ購入できる。 不思議と酷評されている薄幸AR。 他のARとの決定的な違いは3点バーストの存在。 非常に集弾率が良く、3発が綺麗にまとまって飛び、 しゃがみ撃ちをしようものなら、SRとしてもやっていけそうな程、遠距離に強い。 遠距離を狙う場合は確実にバーストにしておくべき。 通常の射撃で撃つとあまり精度が良くない為(横ブレあり)、 AIMがしっかりしていても狙い通りの場所に飛ばない事がよくある。 切り替えを忘れてバーストにしたままで近距離戦闘をしてしまう人もいる。 FAMASを拾ったら確認しよう。 地味に扱いが難儀で、M4に比べ、集弾率、威力、装弾数が落ちるが値段の価値はある。 ムスカ鯖の場合、計50発しか撃てない点がきつい。 それでもピンポイントにHSを狙っていけば4、5匹は簡単に狩ることが出来る。 25/25 84(84) 近、中、遠 $2250 AK47 T側でのみ購入できる。 CS Sで最も多くの人々を魅了し、最強と謳われるAR。 安価で高威力というコストパフォーマンスの良さが最大の魅力。 ARの中で最大の威力を誇り、 HSなら極めて遠距離でない限り、ヘルメットの有無関係なしに一撃で倒す事が可能。 T側の場合これを購入していれば間違いはない。 使いこなすには基本的なARの技術を体得していることはもちろん、 この銃の暴れやすい性質を理解した扱いをしないといけない。 使ってみれば、後述のM4がいかに扱いやすいかが分かるだろう。 初心者の方がこれを使う場合要注意。 上記にあるような技術を駆使しなければ扱いきれない。 30/30 111 近、中、遠 $2500 M4A1 CT側でのみ購入できる。 AKがTの代表武器ならば、こちらはCTの代表武器。 ARの中でも非常に精度が高く、反動も少なく、 初心者でもある程度使いこなせるクセの少ないAR。 通常のARの動作を行っておけば大抵の状況は打破しうる性能がある。 前述のAKと比べれば実に扱いやすいが、 HS一撃で倒せる威力が恋しくなることもしばしば。 唯一の欠点としては若干高価な点である。 特徴としてはサプレッサーを装備出来る点が挙げられる。 サプレッサーを装備した場合、発砲音とマズルフラッシュが押さえられ、 わずかながら気付かれにくくなる。 しかし距離補正が掛かるようになり、 若干の威力と命中精度の低下が付加される。 30/30 92(92) 近、中、遠 $3100 SG552 T側でのみ購入できる。 AKの存在で存在意義を問われているAR。 AUG、M4とほぼ同じ性能。 AR系では最高水準の性能だが、AKが安すぎる為、AUG以上に影が薄い。 TのARは癖が強い為、初心者に対する救済。 高くてもいいから安定感を求めたい貴方に。 30/30 92 近、中、遠 $3500 AUG CT側でのみ購入できる。 M4の存在で存在意義を問われているAR。 スコープが使用可能だが、威力・命中精度・連射速度が低下する。 扱い方はM4と同じで問題ない。 高価なのでスコープが欲しい人は使ってもいいが、 SRとは違い、弾の精度自体はARなのでそこまでの優位性は無い。 別のARで遠距離得意な人は買う必要なし。 30/30 89 近、中、遠 $3500 スナイパーライフル(SR) 高威力で最高の精度を誇る。基本は遠距離を心掛けよう。 Scout ムスカ鯖に於いて唯一使用可能なSR。 ロングが多いマップでは、AWPや550、SG1というライバルが居ないため、一際輝ける。 一発の威力もムスカ鯖中最強で、ヘルメット有りでも254のダメージを与え、 状況が整えば非常に頼りになる。 弾は20発しか持てないが、使い切ることは稀だろう。 遮蔽物からわずかに頭部だけを出して、 得意な長距離戦に持ち込んで1ショット1キルを心がければ、20体を倒す事も可能。 注意すべき点は、AWPとは違い、静止直立で撃つと微妙にぶれてしまう。 ブレ具合はAKの初弾程度。 射撃の際は、しゃがんでHSを心がけよう。 この武器を装備中は、移動速度がゲーム中最速になり、 ナイフを構えたまま走るよりも速いため、これを持って移動するのも良い。 通常、他のサーバーでは人見知りで表に出てこないが、 ここぞとばかりに手に取り、華を持たせてあげよう。 10/10 254(254) 遠 $2750 マシンガン(MG) 極めて多い装弾数が特徴。 Para 桁外れの装弾数で、迫り来るBOTをなぎ倒す為の武器。 ムスカ鯖のでは予備の数を持てないが、それでも圧倒的な弾数である。 欠点は、極めて高価、リロード及び移動速度が遅い、リコイルコントロールが難しい、など。 MAPによっては猛威を振るう為、 最終ラウンドや、CSマップで金が余った時などで購入するのもいい。 ARのような使い方もできなくはないが、 走り回りながらフルオートで道行くbotをなぎ倒したり、 隘路に弾幕を張って大勢のbotの体力を削っていくのが正しい使い方である。 100/0 85 近、中 $5750 その他 FlashBang 対象の視覚を一時的に奪う。 ムスカ鯖に於いて必要不可欠ともいえる装備の一つ。 炸裂した場所と対象相手の距離が近いほど、長時間視覚を奪える。 ムスカ鯖では、C4設置後には使用不能。 基本的に対象の若干、上辺りを狙うのがベター。 地面に投げる場合、障害物や他のBOTが影になって効かない場合がある。 de_ahoferno_s2やde_aztecのような、 C4設置までにほぼ確実にbotに遭遇するようなマップでは必ず持っておきたい。 cs_mapでは2個所有している事が望ましい。 またhos救出後にFBを敵に使用することで1ポイント入るので手軽にスコアが稼げる。 味方に当たる事のないよう気をつけよう。 $200 HEgrenade こちらもムスカ鯖では必要以上に効力を発揮する装備の一つ。 障害物が邪魔をしない、なるべく多くの敵に当てられるような所に使用するのが良い。 HEのダメージはベスト装備時の敵の足下に投げた数値。 遮蔽物の有無と、炸裂時の対象との距離によって、かなりのダメージ変動がある。 一人のHEは微力でも皆で投げれば効果大。 65変動有り $300 Vest+Helmet 重要な装備の一つ。 ヘルメット無しの場合、M4、AKはHSで一撃、 東方でのXM1104でも六発の内、一発がHSしてしまうと八割ほど体力が減ってしまう。 また武器によってダメージの吸収率も異なる。 ちなみにベストは胴体のみ、ヘルメットは頭部のみへの効果。 だが恩恵はそれだけではなく、 胴体と頭部に攻撃を食らうと著しくAIMがずれて、 胴体や頭部に攻撃されながらでは相手の頭部を狙うのが難しい。 1stでは皆FBやHEを購入する必要がある為、これがよく起きる。 1stでも購入価値は十分あります。 拾う事が出来ないので自分で購入する必要があることは念頭に置いておこう。 勝利ラウンドの次のラウンド時は値が16以上だと15に変更される。 {また、ヘルメットは一応付いてますが、m4a1のHSでも確殺されます (120damage)つまりベスト&ヘルメットなしで戦いを強いられるような感じです。} ダメージ吸収率表(至近距離でのHS、ヘルメット有無) GLOCK USP P228 Desert Eagle Five-seveN Dual Elites TMP MAC-10 MP5 UMP P90 M3 XM1104 Galil FAMAS AK47 M4A1 AUG SG552 Scout Para 有 51 67(59) 98 158 74 91 51 54 51 59 77 43 39 92 84 111 92(92) 89 92 254 85 無 97 134(118) 156 212 99 176 102 114 102 118 102 86 79 119 119 143 131(131) 127 131 299 127 見ての通り一目瞭然です。 以上のようにかなり威力を抑えてくれる為、優先的に購入する事をお勧めします。 ベストをすでに持っていてヘルメットも買う場合は$350だけしかとられません。 しかしアーマーゲージが少しでも減っているならば、 新品のvest$650を強制購入&ヘルメット$350の分で、$1000取られます。 $650($1000) 威力は至近距離でヘルメット装備時に頭を撃った数値。 体へのダメージは部位によってばらつきがあるが大体1/4程。 また威力は距離補正がかかり変動します。 対象との距離を離せば離すほど威力は落ちていきます。 SRやARも例外ではありません。 距離補正の掛かり具合は大体 SG>HG≧SMG>AR>MG>SR といった感じです。 絶対に上記の数値が出るわけではなく、目安として見てください。 有効距離もあくまで目安として見てください。 絶対にその距離じゃなくては戦えないという事ではありません。 仕様の項にもありますが、550、SG-1、AWPは購入不可です。 相手が多いし超反応だからあってもいいじゃない、という声もあるようですが、 あったらゲームバランスが崩壊し、糞スナ鯖に成り下がります。 鯖管の好判断だと思います。 (もし導入するならAWP弾数5発とかでしょうね) HG系の精度は USP>Five-seveN>Dual Elites>P228>GLOCK>Desert Eagle 大体こんな感じです。 Dual Elitesは反動こそ大きいですが精度は高いです。 Desert Eagleは精度が良さそうに見えますが最悪です。 USPとFive-seveNはかなり高い精度を持ち合わせており、 遠距離でも結構正確に飛びます。 ただ距離補正が大きく掛かる為、勝負になりませんが・・・。 AR系の初弾精度に関してですが M4≧AUG≧SG552≧FAMAS(バースト)≧AK47>FAMAS≧Galil こんな感じです。 GalilとFAMASは他のARに比べると精度が悪いです。 近、中距離ではそこまで大差はありませんが、遠距離ではっきりと違いが出ます。 言語解説 詳しくはCSSwikiでどうぞ。 リコイル・・・ 銃の反動。武器によって違いがあります。 リコイルコントロール・・・ 反動を手動で制御する事。AR系では非常に重要です。 ストッピング・・・ 射撃の際に走ったり、歩かずにしっかり止まる事。主にAR系で重要。 スプレーショット・・・ しゃがんでフルオートすること。 その姿が壁にスプレーを吹き付ける様に似ていることが名称の由来。 バーストショット・・・ 制御しやすい2発目~5発目程度までを撃つ技。武器によって違います。AR系の技。 タップ撃ち・・・・ 正確な単発をリズムよく打ち出す技。 バーストと併用しよう。AR系の技。 また特種な射撃の仕方として高速タップ(MaveN shot)があります。 スプレーではなく高速でタップ撃ちをする事で、ほんの僅かながら精度が上がります。 が、非常に難易度の高い技なので豆知識程度に。 ステップ撃ち・・・ 左右に動きながらストッピングしてのバースト、タップを繰り返す、 回避行動と正確な射撃を兼ねた技。AR系でよく使われます。 見ての通り、殆どARを使う上で必要です。 買い物 とりあえずマップにあった装備を買いましょう。(当たり前ですが) 遠距離が多いマップでM3を買ったり、 逆に狭いマップでScoutを買ったりするのは得策とは思えません。 1st 買い物例 共通 HE+FB(×2) バランス型 Vest 防御型 DE 攻撃型 P228+FB 玄人型 T USP+FB やや攻撃型 USP+HE だいぶ攻撃型 Dual Elites イケイケ型 CT Five-seveN 玄人型 1stでの買い物はマップによって変わります。 Tでスタートの場合、CThomeでUSPを拾えるために装備に資金を充てる人もいます。 (de_losttemple2、de_ahohouse2_ext_s0等) 1stは捨てラウンドだから何も買わずにエコ、という選択もあります。 1stの勝利が絶望的なマップの歳は、賢い選択とすら言えます。 2nd以降 買い物例 T AK+GLOCK+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4000 CT M4+USP+Vest H+HE+FB カウンターラウンド基本装備$4600 共通 DE+Vest H(HE、FB) 金欠ラウンド装備$1650+α MP5+GLOCKorUSP(TはDEも有り)+Vest H+HE+FB お手軽簡単or近距離MAP装備$3000($3650) Scout+DE(CTはUSP)+Vest H+HE+FB スナイパー装備$4900($4250) これらが基本例です。 プライマリーがあればセカンダリーは買わなくていいですが、 ムスカ鯖では仕様により所持できる予備弾数が少ないため、 DEを購入したりするのも有りです。 Tの場合、GLOCKが弱すぎる為、買い替えを強く勧めます。 HEやFBはマップによって自由。 CTの場合USPが強力なのでそのままでもいいですがFBは必須。 金欠の場合、ARを買うまでエコというのもいいです。 本来ならばバラバラにエコするよりも、 皆が皆、エコならエコ、買うなら買うで、 確実に勝利を取りに行く為に合わせた方がいいですが・・・。 これらはあくまでも参考例です。 これらにとらわれず、お好みで購入してください。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/892.html
仮面ライダーオーズ 変身ベルト オーズドライバーオースキャナー コアメダルタカ・コア クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア トラ・コア チーター・コア サイ・コア ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア トリケラ・コア ティラノ・コア 劇場版&ゲーム&小説版限定コアメダルパンダ・コア カンガルー・コア イマジン・コア ショッカー・コア コブラ・コア カメ・コア ワニ・コア スーパータカ・コア スーパートラ・コア スーパーバッタ・コア ゲルショッカー・コア デストロン・コア 専用武器などメダジャリバー タジャスピナー メダガブリュー ブラーンギー ビークルライドベンダートライドベンダー カンドロイド タカカンドロイド タコカンドロイド バッタカンドロイド トラカンドロイド 電気ウナギカンドロイド ゴリラカンドロイド クジャクカンドロイド プテラカンドロイド トリケラカンドロイド 仮面ライダーバース 変身ベルト バースドライバー セルメダル 武装 バースバスター バースCLAWsクレーンアーム ドリルアーム ショベルアーム ブレストキャノン カッターウイング キャタピラレッグCLAWS・サソリ 仮面ライダーアクア 変身ベルト アクアドライバー ビークル アクアミライダー 仮面ライダーポセイドン 変身ベルト ポセイドンドライバー コアメダルサメ・コア クジラ・コア オオカミウオ・コア ズバットの装備 Z剣
https://w.atwiki.jp/toysd/pages/80.html
装備リスト 装備品は、 道探索効率UP(ROAD)・特殊な作業用(WORK)・単なる雑貨(EQUIP) の3種類があります。 ROAD アイテム名 重量 マックス ミオ ベレッタ ピート P その他 ダウジングロッド 1 - - ○ ○ 8 望遠鏡 10 ○ - - ○ 10 双眼鏡 8 - ○ - ○ 15 カメラ 24 - - ○ ○ 20 水晶のペンダント 4 ○ ○ ○ ○ 20 ミラクルアイ 1 - ○ - - 50 ミラクル水着 2 ○ ○ ○ ○ 50 ネコヘルム 4 - - ○ - 100 力バッタベルト 2 ○ - - - 50 技バッタベルト 2 ○ - - - 50 WORK 仕事量にプラス(上限255) ※ワイン樽は256なので絶対に1日では作れない 初期は32から始まり、1回作成する事に仕事量が上がる (ベレッタ3、マックス・ピート2、ミオ1) アイテム名 重量 マックス ミオ ベレッタ ピート P その他 ロープ 3 ○ ○ ○ ○ 2 ゴム長靴 4 ○ ○ ○ ○ 4 レザーウィップ 2 - ○ ○ - 6 ノーマルアーム 12 - - - ○ 8 ステンレスアーム 8 - - - ○ 16 泣く人形 6 - - ○ ○ 16 伸びる人形 5 - - ○ ○ 16 コンパクト蓄音機 16 - ○ - - 24 クォーツ時計 8 ○ ○ ○ ○ 20 ミラクルリング 1 - ○ - - 30 ミラクルアイ 1 - ○ - - 50 ネコヘルム 4 - - ○ - 100 Wバッタベルト 2 ○ - - - 200 技バッタベルト 2 ○ - - - 200 EQUIP 休暇をとる時に装備しておくことで次の週の活動日数を増やすことができる(5Pで1日?) ※鉄ゲタ2つだと3日分延びるが、3日経つ前に装備をはずすと延長時間が無くなる アイテム名 重量 マックス ミオ ベレッタ ピート P その他 鉄パイプ 8 ○ ○ ○ ○ 5 鉄ゲタ 10 ○ - ○ - 8 ぬいぐるみ 3 - ○ - ○ 8 鳴くぬいぐるみ 3 - ○ - ○ 10 化粧水 2 - ○ - - 10 柱時計 64 ○ - ○ - 20 トランシーバー 4 ○ ○ ○ ○ 16 レーザーガン 8 - - ○ ○ 20 点滅反応人形 40 - - ○ - 30 ミラクルリング 1 - ○ - - 30 ミラクルアイ 1 - ○ - - 50 ミラクル水着 2 ○ ○ ○ ○ 50 Wバッタベルト 2 ○ - - - 200 力バッタベルト 2 ○ - - - 200 乗り物リスト 乗り物は、移動距離UP(MOVE)・運搬量UP(CARRY) の2種類があります。また乗り物自体の重量は無視できます。 乗り物 マックス ミオ ベレッタ ピート 移動距離 運搬量 リヤカー ○ ○ ○ ○ 0 +100 自転車 ○ ○ - ○ +1 0 12段変速自転車 ○ ○ - ○ +1 +30 ノーマルカー ○ ○ ○ - +2 +100 トラック ○ - ○ - +1 +300 伝説トラック - - ○ - +2 +350 バイク ○ - - ○ +2 +50 三輪バイク - - ○ - +2 +150 上等バイク ○ - - ○ +1 +80 レーシングバイク ○ - - ○ +3 0 スクーター - ○ - - +2 +50 キャンピングカー ○ - ○ - +2 +150 ハイクラスカー ○ - ○ - +3 +100 新型モデル車 ○ - - - +3 +150 スポーツカー ○ - - - +4 0 ミラクルカー ○ - ○ ○ +5 +400 ロンブロカー - - - ○ +5 +800
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14977.html
登録日:2011/02/17(木) 16 14 36 更新日:2021/09/12 Sun 20 19 27 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MHP3 MH装備シリーズ R-15 エロ装備 エロ項目 ティガレックス モンスターハンター モンハン レックス女脚装備 変態項目 尻 脚装備 『モンスターハンター』シリーズに登場する装備の一部。 ティガレックス素材から作られる脚用の装備でS装備では「自動マーキング」や「早食い」、亜種のU装備では「集中」や「耳栓」等のスキルポイントを持つ。 耐性は火属性に優れているが龍や雷の耐性に乏しいのがネック。 …と、装備の紹介は以上なのだが、これでは割と普通な性能の装備でわざわざ項目を立てる程の内容でもなく、「ティガレックスかエロ装備(MHP3rd)の項目にでも書けば?それで足りるだろ?」と諸兄に言われてしまうでだろう。 更に言えば「何故女装備の脚だけよ?」と思った人もいるだろう。 しかし、こうしてアニヲタwikiに項目を立てたからにはちゃんとした(邪な)理由がある。ここからがある意味本当の紹介になるので紳士の皆様は見ていってほしい。 ……この女性用のレックス脚装備、実はとんでもない魅力があるのだよ紳士諸君。 「女脚装備」という文字を見たただけでもう察しのいい紳士達は恐らくお気づきであろうがその魅力とは、そう… とってもエロいのだ。 百聞は一見にしかず。 まずは剣士装備の方から話をしよう。 まずは前から見た姿だ。 アイツの甲殻が脚を覆い隠しているだろう。…ふふ、堅そうじゃないか。 …一見、エロの欠片も無いように見えるだろう? じゃあ、後ろからも見てみようか… ┃Υ┃ キュッ イメージ図 イメージを後ろ側に当てはめてみて欲しい。 分かるだろうか……お尻が丸見えになってしまうことが。キュにッがついてしまうくらいに。 前と後ろのギャップありすぎだろ。なにこの貧乏っちゃま君。 狩猟中はプレーヤー的にだいたい真後ろからの視点が基本になるためこれを装備しているとお尻がチラチラ映る。こんなの見てしまったら股間のアングイッシュが強溜め切り発動しちゃってテンション上がって相手モンスターなんか5分針で倒せそうである。 そして極めつけはガンナー装備である。 前後ろ共通で ┃Υ┃ キュッ キュッ キュッ ニャー なん…だと……? 後ろどころか前まで隠す気ゼロである。完全に必要最低限な部分にしか隠してない。 こんなの見てしまったら股間のヘヴィボウガンが(ry もはや痴女の域で「防具」として機能しているかすら怪しい。しかしガンナー装備のなかでは防御力はそこそこなほうだったりする謎防具…鍛冶屋の技術パねぇ… まぁモンハンではよくあることだが。 エロいだけでなく地味に性能もそこそこ優秀だったりするのも嬉しい。(特にレックスU) ただしこれらの装備を組み合わせる場合、腰装備はベルト系等の尻を隠さない物を推奨。間違ってもダマスク等のスカート型の装備を装着してはいけない。じゃないとせっかくの露出という愉しみを殺しかねない。 変態紳士達の鉄の約束だ! エロ装備を愛でる、嗜む、洗練された変態紳士ハンター諸兄に追記修正を託す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 画像、添付できたらいいのに。ケツがもろに出てる(笑) -- 名無しさん (2014-01-22 17 58 07) 前はついていたんだけどなぁ… あれは、いいものだ… -- 名無しさん (2014-02-27 08 24 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/124.html
武器 あらかじめ装備することで、《技能》を使用する際、効果を得る。 データの見方は以下の通り。 《技能》…武器の効果を使用できる技能の種類。 部位 …装備の際、占有する必要のある装備部位。 『威力』…ダメージを与える効果に参照する。 価格 …購入のために必要な所持金。 射程 …技能の射程をこの値に変更する。 対象 …技能の対象をこの値に変更する。 弾数 …銃器にのみコストとして設定される。 消費 …武器の使用に必要なコスト。 効果 …武器が持つ特殊な効果を使用する。 概要: 技能:《》 部位:手 威力: 価格: 対象:- 射程:- 弾数:- 消費:- 効果: 素手 概要:徒手空拳の武器としてのデータ。 技能:《白兵》 部位:片手 威力:『筋』/2 価格:- 対象:- 射程:- 消費:- 効果:他の武器を装備している場合でも使用できる。 剣 概要:両刃の刃物。両手で持つことで威力が増す。 技能:《白兵》 部位:片手(両手可) 威力:5(7) 価格: 対象:- 射程:- 消費:- 効果:刃物 刀 概要:切れ味の鋭い日本刀。 技能:《》 部位:手 威力: 価格: 対象:- 射程:- 消費:- 効果:刃物 斧 槍 棒 盾 弓 概要: 技能:《》 部位:両手 威力: 価格: 対象:- 射程:1~10+《射撃》m 消費:矢-1 効果: リボルバー拳銃 概要: 技能:《射撃》 部位:片手(両手可) 威力:15 価格: 対象:- 射程:至近~5+《射撃》m 弾数:6 消費:弾数-1 効果:リピーター 小銃 大銃 兵器 刃物…ダメージを与えた対象に「出血」を与える。 リピーター… 防具 あらかじめ装備することで、常に効果を仕様できる。 データの見方は以下の通り。 部位 …装備の際、占有する必要のある装備部位。 『防護』…この値を、与えられるダメージから減ずる。 効果 …防具が持つ効果を常に使用する。 防具一覧 服 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 フォーマル │ 服 │ +1 │ 2万円 │ 《情報》達成値+1 各種制服 │ 服 │ +1 │ 2万円 │ 学生、軍人は半額で購入可能 ローブ │ 服 │ +1 │ 4万円 │ 《魔術》達成値+1 装束 │ 服 │ +1 │ 4万円 │ 《呪術》達成値+1 法衣/袈裟 │ 服 │ +1 │ 4万円 │ 《霊術》達成値+1 白衣 │ 服 │ +1 │ 4万円 │ 【医学知識】【心理学】達成値+1 レザー │ 服 │ +2 │ 6万円 │ きぐるみ │ 服頭顔 │ +2 │ 5万円 │ 【心理学】【魔視】無効 《白兵》《射撃》《回避》達成値-2 頭 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 ヘルメット │ 頭 │ +1 │ 2万3000円 │ ≪部位攻撃・頭≫無効 暗視ゴーグル │ 顔 │ +0 │ 12万4000円 │ ≪暗視≫の効果を得る 命中修正-2 PSIヘッドギア │ 頭 │ +0 │ 50万円 │ 『知』+1 顔 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 サングラス │ 顔 │ +0 │ 1万円 │ 光による「失明」無効 仮面 │ 顔 │ +0 │ 5万円 │ ≪心理学≫無効 首 胴 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 防弾ベスト │ 腕 │ +2 │ 9万5千円 │ 改造弾丸の命中・ダメージ修正以外の効果を無効 プロテクター │ 腕 │ +3 │ 12万2000円 │ 胴鎧 │ 腕 │ +5 │ 24万8000円 │ ≪部位攻撃・腹≫無効 腰 腕 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 ナックルガード │ 腕 │ +0 │ 2000円 │ 常時:格闘技能による命中修正+2 防刃手袋 │ 腕 │ +0 │ 1万円 │ ≪受け≫時:「出血」を受けない バグナグ │ 腕 │ +1 │ 2万8000円 │ 格闘技能ダメージ時:「出血-1」を与える 籠手 │ 腕 │ +2 │ 4万6000円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+1 パワーアシストアーム │ 腕 │ +2 │ 58万円 │ 『筋』+1 精密アシストアーム │ 腕 │ +2 │ 58万円 │ 『技』+1 足 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 ローラーブレード │ 足 │ +0 │ 5000円 │ 「移動」距離修正×1.5 安全靴 │ 足 │ +1 │ 2万2千円 │ ≪踏み付け≫時:ダメージ修正+2 具足 │ 足 │ +2 │ 4万8000円 │ ≪部位攻撃・足≫無効 ジェットブーツ │ 足 │ +2 │ 58万円 │ 『速』+1 アクセサリー イヤリング、ネックレス、指輪などのデザインは自由。 名称 │ 部位 │ 防護 │ 価格 │ 効果 お守り │ 顔首指 │ +0 │ 2万5000円 │ 自動減少値<魔法>修正+2 シルバー │ 顔首指 │ +0 │ 3万2000円 │ 吸血鬼技能の対象にならない ダイヤモンド │ 顔首指 │ +0 │ 6万2000円 │ 『体力値』上限+3 クォーツ │ 顔首指 │ +0 │ 6万2000円 │ 『精神値』上限+3 ルビー │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『筋』+1 サファイア │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『速』+1 エメラルド │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『体』+1 アンバー │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『技』+1 アズライト │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『知』+1 マラカイト │ 顔首指 │ +0 │ 9万8000円 │ 『感』+1 アレキサンドライト │ 顔首指 │ +0 │ 182万5000円 │ 全ての『基本能力値』+1
https://w.atwiki.jp/halcyondays-hh/pages/19.html
各種レベル帯装備最高補正値(以上と表記されているものは暫定値) レベル35装備 HP 攻撃値:65 防御値: 会心値: 貫通値: オススメ装備 寵愛の印: 食欲の力: レベル45装備 HP:400以上 攻撃値:81 防御値: 会心値: 貫通値: オススメ装備 レベル50装備 HP:504以上 攻撃値:96以上 防御値:147以上 会心値: 貫通値: オススメ装備 レベル55装備 HP: 攻撃値:100以上 防御値: 会心値: 貫通値: オススメ装備:クルトの混乱(裏切りのネックレス上位互換、攻撃96、防御40、HP101、会心67まで確認)倉庫横NPCマニにて120金で厳選可能。 各レベル帯別オーブ最高補正値(以上と表記されているものは暫定値) オーブ部位別付与OP 頭:HP、防御、会心、攻撃、貫通、ダメ減系OP、速度系OP、会心ダメ 身体:HP、防御、会心、攻撃、貫通、ダメ減系OP、速度系OP、会心ダメ 腰;HP、防御、会心、貫通、ダメUP系、速度系OP、会心ダメ 腕:HP、防御、会心、貫通、ダメUP系OP、速度系OP、、会心ダメ 足:HP、防御、会心、貫通、ダメ減系OP、速度系OP、会心ダメ 武器:攻撃、会心、貫通、ダメUP系OP、速度系OP、会心ダメ レベル10オーブ HP:604 攻撃値: 防御値: 会心値: 貫通値: 各OP補正値: レベル20オーブ HP:904 攻撃値:124以上 防御値: 会心値: 貫通値: 各OP最高補正値:対人ダメ減2%、会心ダメ2% レベル30オーブ HP:1204 攻撃値:200以上 防御値: 会心値:100以上 貫通値:100以上 各OP最高補正値:攻撃速度30%、各種与ダメージ系7%、会心ダメ4%、対人ダメ減3% レベル40オーブ HP:1544 攻撃値:280以上 防御値 会心値 貫通値 各OP最高補正値:攻撃速度40%、各種ダメージ系8%、会心ダメ5%、移動速度6%、対人ダメ減4% レベル50オーブ HP:1864(推測) 攻撃値:300以上 防御値 会心値 貫通値 各OP最高補正値